sexta-feira, 4 de outubro de 2013

"TODAS AS ARMADURAS DO HOMEM DE FERRO UTILIZADAS NOS FILMES DA MARVEL NA FASE 1 E 2"

"TODAS AS ARMADURAS DO HOMEM DE FERRO UTILIZADAS NOS FILMES DA MARVEL NA FASE 1 E 2"




MARK 1
O Mark I (1), foi a primeira armadura do Homem de Ferro construída e criada por Tony Stark, nos eventos iniciais do filme live-action, Homem de Ferro, e mais tarde foi usado para ser transformado no Monger Ferro infame por Obadiah Stane.  Ele foi destaque no filme Homem de Ferro, e fez sua estréia no filme, quando Tony e Yinsen foram mantidos em cativeiro pelo grupo terrorista conhecido como os Dez anéis. Como eles foram mantidos em cativeiro, os dois desenvolveram um plano, por meio de alguns projetos antigos que mostravam a imagem do Mark I, marcando assim a criação da primeira armadura do Homem de Ferro Tony.  O terno era muito bruto, devido à sua criação manual e as ferramentas limitadas que foram usados ​​para construí-lo, ao contrário de uma criação adequada, como seu sucessor, o Mark II, dentro da Mansão Stark.  Tem algumas funcionalidades notáveis ​​e armas que ele foi equipado com, ou seja, uma Rocket Launcher manualmente implantado, dois lança-chamas montados em cada braço, duas luvas Electro-magnéticos que Tony usava em cada uma de suas mãos, Jet Botas equipada nele é soles, um Sistema Interno exposto ligado a ele de volta, que funciona e opera funcionalidades de todo o terno, ea primeira Reactor Arc miniatura que alimenta todo o processo, e mais tarde foi modificado para um nível mais avançado chamado de Reator Arc, ao poder quase todo o conhecido Ferro ternos Homem que existem no presente.



MARK 2

A armadura Mark II foi construído por Tony Stark depois de escapar das Dez anéis . O processo era muito mais simples do que o Mark I, com mais foco em vôo. A ação foi tomada em seu primeiro vôo, onde foi descoberto que tinha um problema com o congelamento em altas altitudes. Ele foi rapidamente substituído pelo Mark-III armadura. Tony construiu o Mark II em seu retorno aos Estados Unidos. Durante seu primeiro vôo e treinamento de combate, o Crime Syndicate Maggia atacado Indústrias Stark, irritados com o encerramento do Desenvolvimento Armas Division.Using o Mark II, Stark lutou-los, até que eles sequestraram um protótipo Stark Gunship, que Tony abatido . O Mark II pode ser desbloqueado depois, e é o terno mais rápido no jogo. Em Homem de Ferro 2 

Tony fica bêbado e acredita ser, a sua última festa de aniversário, enquanto na armadura do Homem de Ferro. Cansado de ver  Stark se comportando como criança, James Rhodes rouba a Mark II e batalha como a  Mark IV sendo usada por Tony. Rhodes, em seguida, entregá-la para a Força Aérea dos EUA, que com o tempo, transformá-lo em Máquina de Combate.


MARK 3

A armadura Mark III foi projetada e criada por Tony Stark depois que ele descobriu tanto falha gelo do Mark II, bem como um curto em sua fonte de alimentação. Possui ainda mais a articulação ea maciez do design do que a armadura Mark 2 , bem como um escudo da liga de ouro de titânio e uma unidade de geração de energia atualizada. Mesmo que ele não foi usado em Homem de Ferro 2 foi colocado no Hall of Armor. Tony Stark não reconstruir a danificada Mark III, como ele a deixou na mesma condição como foi depois da luta com o Iron Monger. Além disso, o terno tem flares e um repulsor forte. Mark III aparece em Homem de Ferro 3 , onde é destruído quando um ataque terrorista ocorre em Malibu residência de Stark.








MARK 4


MARK IV é a atualização da MARK III, basicamente a mesma armadura, mas com algumas melhorias estruturais e no sistema. MARK III era fácil de se vestir, mas para retira-la era muito difícil, já a MARK IV era bem fácil de ser retirada, como visto na Expo Stark, em menos de dois minuto Tony pousou e a retirou. Ela foi usada por Tony até a luta com James Roldes, quando ele confiscou a MARK II.









MARK 5

A armadura Mark V foi projetado para caber em uma mala, tornando mais fácil de transportar. O Mark I, V e VII são os únicos conhecidos "Iron Man" armaduras que não necessitam de um sistema de pórtico robótico pesado para entrar e sair do terno. A mala contendo o terno totalmente blindado pesa aproximadamente 30 lbs. Ele tem um sistema especial de tiras sobrepostas cerebral-como titânio exterior. É equipado com JBF-030581 Mark V palma repulsors. Devido ao alto potencial para que outros acessem o celular Mark V, Stark informou Agente Coulson que ele aumentou o sistema de segurança biométrica. Antes da ativação, o processo analisa o rosto da pessoa, retina, impressão digital, voz e ondas cerebrais. Se algum deles falhar, o processo trava, efetivamente capturar os potenciais ladrões.




MARK 6
A armadura Mark VI foi criado por Tony Stark para substituir a armadura Mark IV, quando foi descoberto que o Arc Reactor pode ser alimentado por vibranium, que não se desgastam ou envenenar o usuário. É semelhante ao Mark IV na aparência, excepto para a parte da caixa triangular. Stark desenvolveu a construção de novo do núcleo através de um acelerador de partículas, então o núcleo triangular sobreaquecimento primário para um arco branco, criando uma fonte aceitável, para o reactor de arco.









 MARK 7
A armadura Mark VII é uma versão atualizada de Tony Stark 's armadura do Homem de Ferro que ele utiliza em algum momento durante o seu tempo com Os Vingadores . Ele usa um sistema de leitura de padrão de laser de leitura mecânica, e funciona como uma armadura não pórtico susceptível de aplicação próximo instante.
Tem mais de quatro sistemas de propulsão adicionais, e está equipada com mais de 92 micromissiles alto explosivo, módulos de laser tri de cano duplo e um único míssil anti-armadura de alta explosiva, bem como carregadores de plasma atualizado, permitindo taxas mais elevadas repulsor.


MARK 8

Esta é a oitava ação construída por Tony Stark depois da batalha de Nova Iorque. Ele é menos volumoso e tem um design único e suave em sua máscara. Presume-se que os wepons terno é mais adiantado do que seus ternos feitos anteriormente, juntamente com sua manuverbility. Ele também tem camadas extras de Kevlar para suportar a força de um pequeno míssil, sendo feito para ter ataques mais duros e mais estragos no campo de batalha.













 MARK 9 
A MARK 9 não se diferencia muita da sua antecessora, apenas possui pequenas alterações no design e nos sistemas operacionais. A segunda armadura adicionada à Legião de Ferro . 
















MARK 10


A MARK 10 aumentou ainda mais o poderio bélico das armaduras Stark, uma novidade são as travas nos pés, as quais lhe permitem ficar mais estável ao usar seu armamento pesado ou também imobilizar oponentes caídos. Além disso ela apresenta um exoesqueleto robusto e uma blindagem mais resistente.A ação é uma outra armadura do Homem de Ferro básico, presumivelmente atualizado para ter mais vôo, velocidade e potência. Foi equipado com repulsors visíveis extra sobre ele do lado perto da zona do abdómen, destinado a aumentar a velocidade e poder. Além disso, nas solas dos seus pés, ele tem grandes dimensões e melhor Estabilizadores de vôo, aumentando seu poder, deixando-a chegar a altitudes elevadas e ir mais rápido. Foi a ação mais rápida até que outras ações, como Tiger e Shotgun . Outras diferenças incluem um pedaço maior peito, placas coloridas redesenhados e um novo design da placa face. Foi criado após a batalha de Nova York e adicionado à Legião de Ferro .





MARK 11




A MARK 11 além de apresentar um sistema de armas mais inovador e mais armas, conta com um novo design. Seu capacete possui um desenho novo, entradas de ar localizadas nas pernas melhoram os sistemas pneumáticos e hidráulicos.  















MARK 12



A MARK 12 como todas as suas antecessoras ampliou os recursos bélicos e seus sistemas. Contudo ela iniciou uma nova fase, a fase das Armaduras Stealth, feitas para missões furtivas, uma vez que vermelho e dourado não são nada discretos em comparação com preto e cinza.  O Mark XII foi criado após a batalha de Nova York e adicionado à Legião de Ferro . 














MARK 13



Primeira armadura a ter um pedaço retangular peito em vez de um círculo ou triângulo. A MARK 13 é uma atualização da MARK 12, sendo que ela evoluiu nos sistemas, armamento e principalmente na blindagem, tendo um exoesqueleto mais espesso e forte.















MARK 14



A MARK 14 é uma espécie de mix das armaduras anteriores. Ela é compostas por um exoesqueleto melhorado e mais forte e a junção das melhores armaduras e equipamentos que suas anteriores apresentavam. Seus sistemas de locomoção, hidráulicos e pneumáticos também foram melhorados, uma vez que seu peso foi elevado.












MARK 15



A ação é mais leve que a maioria dos outros processos, de modo que é mais fácil para missões furtivas. Suas características mais notáveis ​​são de que é armadura corpo magro e liso. A pintura cromo permite virar mais clara ou mais escura. Ele não pode ser visto em sistemas de alerta precoce inimigos devido a suas características furtivas. A maior parte da energia da ação é direcionada para o sistema de camuflagem para que pudesse funcionar e funcionar sem problemas em uma missão. Devido à menor armamento, é menos adequado para o combate que outros fatos Homem de Ferro, mas ainda é o combate pronto. A MARK 15 é a primeira armadura verdadeiramente stealth criada por Tony Stark. Ela é praticamente invisível para qualquer sistema atual de radar e rastreamento. Uma fina camada de cromo sobre o exoesqueleto ajuda na camuflagem, clareando ou escurecendo. Ela pode ser vista no filme Homem de Ferro 3 sendo usada por Tony Stark, após um salta que ele faz de um guindaste durante a explosão da MARK 42.



MARK 16 - NIGHTCLUB

Mark XVI Terno preto de Stealth (apelidado Nightclub ) foi construído após a batalha de Nova York. Seu nome vem de seu sistema de camuflagem, como Sneaky. Essa armadura diferente de suas antepassadas não possui muitas armas, sendo ela projetada para missões furtivas. Seu desenho inovador ajuda a torna-lá indetectável, tal como a MARK 15. Essa foi criada depois da batalha de Nova York. Tony percebeu que não poderia haver uma ação que poderia fazer qualquer coisa, então ele começou a construir processos especializados em determinadas áreas, começando com discrição. Tony construiu o fato de ser uma melhoria se o Mark 15. É o sistema de camuflagem foi atualizado para ser mais avançado. Foi concluído e colocado no Hall da armadura com o resto da Legião de Ferro . 





MARK 17 - CORAÇÃO PARTIDO


A Mark XVII Artilharia Nível RT Suit (apelidado do Coração Partido) foi criado depois da batalha de Nova York. Seu nome vem de sua enorme RT peito. Tem um mais volumoso, mas apto a aparência, porque ele é mais grosso chapeamentos titânio com várias camadas, e tem um peito enorme repulsor RT construído dentro da área peito blindado do terno, o que é que é característica mais marcante e notável, que pode disparar poderosa explosão. A máscara foi baseado fora do Mark XI . Ele dispara um Unibeam poderosa que tem uma gama larga ou estreita e pode disparar mais rápido. Ele também pode gerar um campo de força para a proteção. O capacete do terno e projetos máscara são semelhantes ao Mark XI , no entanto, de máscara tem um olhar afiado mais áspero e não tão suave quanto outras armaduras.
A ação foi criada depois da batalha de Nova York. Tony percebeu que não poderia haver uma ação que poderia fazer qualquer coisa, então ele começou a construir ações especializadas em determinadas áreas. Heartbreaker foi construído e colocado no Hall da armadura com a Legião de Ferro . Quando Peixe Dourado estava em apuros, Tony ordenou o Coração Partido para ajudar enquanto o terno estava coberto de soldados Extremis, mas chegou tarde demais, como um soldado Extremis arrancou sua placa de cara, enviando-o voar para a plataforma de petróleo. Ele então veio e pegou Rhodey , visto que todos os fatos só foram codificados para Tony. No entanto, um soldado Extremis pulou para o terno e do Heartbreaker foi forçado a abandonar Rhody. Foi destruídos pelo "Clean Slate Protocol" ou os soldados Extremis, apesar de ter sido provavelmente destruídas pelos soldados.



MARK 18 - CASANOVA
A Mark XVIII Furtivo Artilharia Nível RT Suit (apelidado de Casanova ) foi construído após a batalha de Nova York. Ele fica com o nome dele é enorme no peito RT, como o Heartbreaker. Ele tem um peito RT enorme que dispara poderosa explosão e gera campos de força. Tem também um sistema de camuflagem fortemente avançado com base no Mark XVI . Ela foi modificada de modo que ela pode ser usada tanto para combate stealth e pesado. Ele apresenta características tanto do Heartbreaker e Sneaky Armaduras.
A ação foi criada depois da batalha de Nova York. Tony percebeu que não poderia haver uma ação que poderia fazer qualquer coisa, então ele começou a construir processos especializados em determinadas áreas, mas Tony decidiu combinar as Armaduras stealth e do Heartbreaker em um terno. Posteriormente, foi adicionado ao Hall of Armadura ea Legião de Ferro .


MARK 19 - TIGER
A Mark XIX Terno de alta velocidade (ou Tiger ) foi criado após os eventos da batalha de Nova York. Ele é chamado de Tiger porque ele é de alta velocidade e tem um esquema de cores similar. Este é um protótipo para a espingarda armadura. Ele é construído com ênfase para testar a alta velocidade inicial de viagem. Este protótipo foi capaz de atingir altas velocidades e foi a armadura mais rápido até que Tony percebeu que as Armaduras poderia ir mais rápido e construiu uma versão atualizada.
A ação foi criada depois da batalha de Nova York. Tony percebeu que não poderia haver uma ação que poderia fazer tudo, então ele começou a construir processos especializados em determinadas áreas, como a velocidade. O Mark XIX foi a armadura mais rápido até o Mark XL foi criado. Ele foi colocado no Hall da Armadura e adicionado à Legião de Ferro . Quando o "House Party Protocol" foi condenada, ela eo resto das Armaduras voou para a Flórida e ajudou Tony na batalha Extremis. 



 MARK 20 - PYTHON


A Mark XX terno de Longa Distância (apelidado de Python) foi criado após os eventos da batalha de Nova York. Ela tem o seu nome Python por causa de sua capacidade de percorrer longas distâncias mimicing a capacidade de uma cobra python. Ele tem maior velocidade em termos de vôo e movimento de terras, e pode durar muito mais tempo em movimento do que outras armaduras. O terno é capaz de armazenar mais energia em seu sistema, direcionados para o sistema de vôo, para permitir que mais energia a ser fornecida para mais viagens e perde menos energia do que outros processos Homem de Ferro.
A ação foi criada depois da batalha de Nova York. Tony percebeu que não poderia haver uma ação que poderia fazer qualquer coisa, então ele começou a construir processos especializados em determinadas áreas, como a energia. Foi colocado no Hall da Armadura , juntamente com o resto da Legião de Ferro . 




MARK 21 - MIDAS

A Mark XXI Suit alta altitude (ou Midas) foi criado após a batalha NYC. Ele tem o seu nome de um personagem da mitologia grega, que foi concedido o seu desejo de transformar tudo o que tocava em ouro, a cor do terno. Este pode ser o protótipo de Peixes , porque ambos têm funções semelhantes, que só é Peixes mais avançada e capaz de viagens espaciais. A Mark XXI Suit alta altitude (ou Midas) foi criado após a batalha NYC. Ele tem o seu nome de um personagem da mitologia grega, que foi concedido o seu desejo de transformar tudo o que tocava em ouro, a cor do terno. Este pode ser o protótipo de Peixes , porque ambos têm funções semelhantes, que só é Peixes mais avançada e capaz de viagens espaciais.

Anterior: armadura do Homem de Ferro (Mark XX) Next: armadura do Homem de Ferro (Mark XXII). Ele tem a habilidade de voar em altitude elevada, sendo projetado para resistir a baixa pressão e temperaturas frias, embora não projetados para viagens espaciais.


MARK 22 - HOT  ROD



A Mark XXII War Machine terno Prototype 2.0 (ou Hot Rod) foi projetado para James Rhodes após a batalha com Whiplash ea batalha de Nova York como um protótipo para o War Machine armadura. Ele fica com o nome de Hot Rod por sua chama como o projeto feito sob encomenda nele os braços e placas pernas, semelhante a uma "Hotrod" carro.

(Iron Man Armaduras) Anterior: armadura do Homem de Ferro (Mark XXI) Next: armadura do Homem de Ferro (Mark XXIII)
(Máquina de Guerra Armaduras) Anterior: Guerra armadura Machine (Mark I) Next: Guerra armadura Machine (Mark II). Este é um protótipo não-weaponized da Guerra armadura Máquina, não tendo armas externas. Ele tem a mesma defesa como a primeira War Machine armadura, mas 1/3 do peso. Ele também possui tecnologia comparible com a do Mark V .



 MARK 23 - TONS OU SHADES

A Mark XXIII extrema Suit Heat (ou tons) foi criado depois da batalha de Nova York. Ele tem o seu nome Shades porque é capaz de resistir a temperaturas extremas.
Anterior: armadura do Homem de Ferro (Mark XXII) Next: armadura do Homem de Ferro (Mark XXIV. Ele pode suportar temperaturas extremas de calor por causa de sua múltiplas camadas e anti-calor blindagem, que foi construída dentro do processo para evitar a ação de fusão e, eventualmente, Tony queimando dentro dele. Isso foi mais tarde adicionada à Shot Gun armadura. No entanto, as áreas onde armas são geralmente estamos substituído com revestimento especial.








 MARK 24 - TANQUE

A Mark XXIV Suit combate pesado (ou tanque) foi criado depois da batalha de Nova York. Seu nome vem do tanque de ele ser capaz suportar danos pesados.  Anterior: armadura do Homem de Ferro (Mark XXIII) Next: armadura do Homem de Ferro (Mark XXV)
 Ela é semelhante ao do Heartbreaker , só mais grosso com revestimento mais blindado para o combate intenso devido à sua avançada liga de titânio. Ele é capaz de resistir a danos pesados ​​e tem um peito RT enorme que dispara rajada forte e pode criar um campo de força. A durabilidade do processo foi posteriormente adicionado à marca de 42 armadura.







 MARK 25 -  THUMBER/STRIKER

A Mark XXV Suit Construção Pesada (ou Thumper / Atacante), também conhecido como os músculos do grupo, foi criado após a batalha NYC. O nome vem de Thumper é poderoso britadeira como mãos.
Anterior: armadura do Homem de Ferro (Mark XXIV) Next: armadura do Homem de Ferro (Mark XXVI)
Foi construído para construção pesada e specialializes em seu poder pesado. Este fato tem um baú verde, em vez do tradicional azul, um recurso visto apenas neste fato. Tem poderosos Jackhammer-como mãos que pode pulverizar qualquer material, como pedra e concreto. Ele pode suportar altas temperaturas e descargas elétricas. Ele pode ter todos os tipos de golpes, explosivos e detritos, sem perder a sua meta. A ação foi criada depois da batalha de Nova York. Tony percebeu que não poderia haver uma ação que poderia fazer qualquer coisa, então ele começou a construir processos especializados em determinadas áreas, como construção. Thumper foi colocado no Hall da Armadura , juntamente com o resto da Legião de Ferro .


 MARK 26 - GAMMA
A Mark XXVI Construção Pesada Suit Upgrade (ou Gama) foi criado depois da batalha de Nova York como uma atualização para o Thumper . Ele recebe o nome Gamma para ser capaz de resistir a radiação gama.
Anterior: armadura do Homem de Ferro (Mark XXV) Next: armadura do Homem de Ferro (Mark XXVII) 
Upgrades
capazes de resistir a condições extremas de calor e temperaturas, bem como muito poderosos e devastadora picos de energia, bem como a radiação gama, como é construído para. Baseia-se fora da Marca 25 e pode ser usado em situações perigosas. Também é de cor verde e preto, possivelmente para lembrar Tony de seu amigo, Bruce Banner , que se transforma em um monstro gigante verde .
A ação foi criada depois da batalha de Nova York. Tony percebeu que não poderia haver uma ação que poderia fazer qualquer coisa, então ele começou a construir processos especializados em determinadas áreas, como a radiação. Gamma foi colocado no Hall da Armadura , juntamente com o resto da Legião de Ferro.


MARK 27 - DISCO


O XXVII Suit Chameleon Mark (ou Disco) foi criado depois da batalha de Nova York. Ele recebe o nome Disco de sua cor azul e laranja, que se assemelha a uma bola de discoteca.  Anterior: armadura do Homem de Ferro (Mark XXVI) Next: armadura do Homem de Ferro (Mark XXVIII)
Ela é de cor laranja e azul por causa de seu sistema de furtividade especial que permite que ele se misturar em seu ambiente, como um camaleão.











MARK 28 - JACK



A Mark XXVIII Suit Radiation-Zone Mark (ou Jack) foi criado após os eventos de Os Vingadores . Ele fica com o nome Jack do esquema de cores laranja e preto, parecendo um verdadeiro Jack Car.
Anterior: armadura do Homem de Ferro (Mark XXVII) Next: armadura do Homem de Ferro (Mark XXIX)
Ela é laranja com listras pretas para o caminho comum para alertar as pessoas de radiação. É faceplate se assemelha ao de um símbolo hasmat. É uma versão atualizada do Gama , não só capaz de resistir a radiação Gamma, mas também a radiação nuclear. Parece também que ser capaz de resistir às forças Extremis. Há rumores de que ele tem Gamma-repulsors, mas isso não é conformado.









 MARK 29 - VIOLINISTA

A Mark XXIX Suit Nimble-construção (ou Fiddler) foi criado após os eventos da batalha de Nova Iorque. O nome Fiddler vem dele ter apenas um Jackhammer-like braço no seu lado esquerdo.
Anterior: armadura do Homem de Ferro (Mark XXVIII) Next: armadura do Homem de Ferro (Mark XXX).
Tornou-se objetivo menor em sua especialidade construção devido a ter apenas um braço Jackhammer, porém isso torna mais versátil e manobrável que Thumper Embora tenha um RT peito de grandes dimensões a partir do Heartbreaker .









MARK 30 - AÇO AZUL

A Mark XXX Centurião Prateado atualização Suit (ou Blue Steel) foi criado após os eventos da batalha de Nova York. Ela recebe o nome de Blue Steel da cor do terno, Azul. Sua principal característica é a capacidade de poder voar por longos períodos de tempo sem que aja grande perda de energia. Sendo assim uma armadura da classe Centurião.













MARK 31 - PISTON
A MARK 31 é a mistura de MARK 21 e MARK 30, tendo ela capacidade atingir velocidades supersônicas e se manter energizada por longos períodos de tempo, sem necessitar de recarga. Considerada da classe Centurião. 














MARK 32 - ROMEU

A Mark XXXII avançado RT (ou Romeo ) Suit foi feito depois da batalha de Nova York. Ele tem o seu nome Romeo porque o peito avançado Repulsor RT fez parecer que ele tinha um grande coração.
Anterior: armadura do Homem de Ferro (Mark XXXI) Próximo: armadura do Homem de Ferro (Mark XXXIII)







MARK 33 CENTURIÃO PRATEADO

Mark XXXIII avançado de energia (ou Centurião Prateado ) terno foi feito depois da batalha de Nova York.
Anterior: armadura do Homem de Ferro (Mark XXXII) Next: armadura do Homem de Ferro (Mark XXXIV)
O processo utilizado um reator de energia dirigida, concentrando seu poder e chenneling-lo através de apêndices do terno e sistemas de armas, dando-lhe maior velocidade, força e poder de fogo. Por causa da produção de energia extra, esta armadura também tem um escudo de energia leve que passivamente aumenta sua durabilidade. Seu reator arc vibranium-powered foi extensivamente modificado para aceitar a pressão ea tensão da canalização da tecnologia e, como tal, tem o formato parecido com reator de arco do Mark VI, com um revestimento em forma triangular.
Quando o "House Party Protocol" foi condenado, ele eo resto da Legião de Ferro foi para a Flórida para ajudar Tony. Ele imediatamente veio a Tony e ele colocou o terno para encontrar Pepper. Uma vez que ele fez, ele tentou ajudá-la, mas Aldrich Killian pulou em cima dele e começou a cozinhar Tony em seu terno como "uma pequena tartaruga preso dentro de sua pequena concha de tartaruga." Como Killian é sobre o soco, ele ativa uma lâmina e corta sua mão fora com ele, fazendo-o rolar de dor. Tony, então, deixa o terno como ele estava tão superaquecido que não podia mais trabalhar.




MARK 34 - CANHOTA

Mark XXXIV Desastres Resgate Prototype Suit (Ou Canhota) armadura foi criado após a batalha de Nova York. Foi a primeira ação de resgate de desastres e mais tarde um novo design atualizado para que foi feita, Red Snapper.
Anterior: armadura do Homem de Ferro (Marcos XXXIII) Next: armadura do Homem de Ferro (Marcos XXXV)
Upgrades
Ela tem o seu nome Southpaw por causa de sua garra canhota que foi adicionado.









MARK 35 - PEIXE DOURADO

Mark XXXV Desastres Resgate Suit (ou Peixe Dourado) foi criado após a batalha de Nova York. Ela recebe o nome de Peixe Dourado da cor do terno e as grandes garras extensíveis. Ele é projetado para resgate e pode sobreviver em lugares perigosos.
Anterior: armadura do Homem de Ferro (Mark XXXIV) Next: armadura do Homem de Ferro (Mark XXXVI)
A característica fundamental deste processo é o fim extensível com garras que podem rasgar através de ferro, aço e várias ligas de rotação. Garras são equipados com RTs que se concentram energia repulsor em esferas e demiti-los; essencialmente destruindo qualquer coisa que eles possam entender. A esfera em movimento lento vai explodir no impacto. Devido ao aumento do tamanho do terno e armadura, ele não é tão ágil e tem capacidade de voo muito limitada. 
Depois de Nova York, Tony começou a trabalhar em novas armaduras, e formou a Legião de Ferro . Quando o "House Party Protocol" foi condenada, ela e o resto das armaduras Homem de Ferro foi para a Flórida para ajudar Tony. Tornou-se cercado, por isso Tony ordenou o Coração Partido para ajudá-lo. Heartbreaker foi capaz de matar a maioria dos soldados extremis, mas um permaneceu e arrancou a máscara do Coração Partido, fazendo-a voar direto para a plataforma de petróleo, fazendo com que uma grande explosão que a Pepper acabou presa em rumble.


MARK 36 - PACIFICADOR

A Peacemaker (Pacificador) é uma armadura baseada na MARK 35, se distinguindo apenas pela falta das garras hidráulicas e a cor laranja. Ela foi projetada de modo que impedisse ou conte-se tumultos de grandes multidões. Seu grande porte com certeza intimida qualquer multidão e sua cor é muito chamativa, desse modo ela poderia ser usada para acalmar multidões em panicos durante ataques ou desastres.
Seu escudo extremamente forte impede que seja danificada facilmente e seu sistema hidráulico incrivelmente forte auxilia quando é necessário mover objetos e veículos, assim criando rotas de passagem para multidões ou para ela mesma. Contudo ela está pronta para se defender, mesmo não possuindo RT peitoral seus repulsores são incrivelmente potentes.






MARK 37 - HAMMERHEAD

Mark XXXVII Deep Sea  "Hammerhead" terno foi criado após o incidente em Nova York. Ele recebe o nome Hammerhead de sua capacidade de viajar submarino e totalmente itsel submergir sem curto-circuito ou avaria. Ele é projetado para as partes mais profundas dos oceanos, pode suportar a pressão extrema e tem luzes de trabalho de alta potência que permitem visibilidade em águas turvas.
Anterior: armadura do Homem de Ferro (Mark XXXVI) Next: armadura do Homem de Ferro (Mark  XXXVIII)
Ele foi projetado para ser capaz de viajar para as partes mais profundas do oceano, onde ele pode suportar a pressão extrema, e tem luzes de trabalho de alta potência para permitir a visibilidade em águas turvas. Ele também foi equipado com uma armadura mais grossa, e parecia ter algum tipo de sistema de mira avançada.

MARK 38 - IGOR


A Mark XXXVIII Suit Heavy Lifting (ou Igor ) foi criado, surpreendentemente e apesar de seu tamanho e força, para construção e trabalho pesado e foi horrível em batalha ou proteção. Mesmo sendo pesado "Igor" ainda consegue correr consideravelmente rápido. Seu nome vem do assistente do dr. Frankenstein, um corcunda feioso.
Anterior: armadura do Homem de Ferro (Mark XXXVII) Next: armadura do Homem de Ferro (Mark XXXIX)
Upgrades
Armadura mais volumoso e maior até à data; u pgraded a objetos quadruplicar a massa do terno. O que parece ser uma blindagem não era para proteção, mas sim como uma base sólida para o transporte de cargas pesadas, sem forçar os pistões internos e / ou funcionamento interno do terno. É o terno grosso e maior de todas as armaduras do Homem de Ferro, devido ao avançado chapeamento Titanium Multiple-camadas.

MARK 39 - GÊMEOS

Mark XXXIXI Suborbital Armadura (apelidado de Gêmeos em livros e arte conceitual ou Starboost em jogos de vídeo) é uma das muitas armaduras criadas por Tony após a Batalha de Nova Iorque. Ele é feito especificamente para a viagem espacial, possivelmente inspirado depois de Tony quase morreu enquanto no espaço.
Anterior: Homem de Ferro armadura (Mark XXXVIII) - Next: armadura do Homem de Ferro (Mark XL)
Repulsors externas do terno poderia impulsionar a velocidade de escape, mas não rápido o suficiente para alcançar a órbita. Tem um, booster pack removível integrada e propulsores de manobra de gravidade zero.





MARK 40 - ESPIRGADA
Mark XL Hypervelocity armadura (também conhecida como a Armadura Shotgun ) é uma das novas armaduras de ferro homem criado por Tony Stark e é um dos Ferro Legion .
Anterior:
Iron Man armadura (Mark XXXIX) - Next: armadura do Homem de Ferro (Mark XLI). A característica principal do processo é a capacidade de bloquear em uma forma firme, ágil, que combina os braços ands pernas em um único formulário, enquanto no modo de vôo. Grandes entradas de ar permitem velocidades de até Mach 5. Apesar de sua vulnerabilidade global, que faz recurso defesas RT totalmente funcionais, e os razor-finos painéis retráteis antebraço poderia, sob pressão, ser usados ​​como armas de lâmina eficazes.
















MARK 41 -  OSSOS

A Mark XLI esqueleto Armadura (apelidada de Ossos ) é uma nova armadura criada por Tony Stark e parte da Legião de Ferro. É o protótipo para a marca 42. É uma versão mais leve da armadura do Homem de Ferro. Focada em velocidade e manobrabilidade.
Criado com velocidade e manobrabilidade em mente, sem camadas de armadura adicional, o processo pode se mover muito mais rapidamente no chão. A ação, em geral, sente-se mais flexível do que outros, devido à sua natureza unfinishd. A principal característica é que as outras peças da armadura pode confiram ao fato de "base", vários recortes e áreas abertas no terno para fazer peças interligadas para se encaixar no lugar e função sem problemas.




 MARK 42 


A Mark XLII Proporção  Preenssil Autônomo Armadura era um terno desenhado por Tony Stark, após a batalha de New York City. Tony projetou o Mark 42 para que ele pudesse mentalmente invocá-lo peça por peça em qualquer lugar e em qualquer momento que ele queria ou precisava. Tony é capaz de invocar remotamente o Mark XLII à Pepper para ela usar após a sua casa é atacada por forças do mandarim.
Anterior: armadura do Homem de Ferro (Marcos XLI) - Next: N / A
A principal característica da marca XLII é que ele pode ser mentalmente convocados e reunidos para ninguém. Stark injetou-se com chips de sensoriamento calibrados, de modo que só ele podia convocar a armadura. Cada peça de armadura tinha repulsors para que eles pudessem viajar longas distâncias por si mesmos. E como sempre, a armadura tem repulsors em suas mãos e pés. Ele também tem repulsors em seu peito para capacidades de elevação da adição.
Tony testou o Mark XLII em sua oficina. Sua primeira tentativa foi mais ou menos bem-sucedida. No entanto, uma das peças de armadura não conseguiu montar em Stark e colidiu com a armadura Mark IV. Além disso, quando os pedaços voaram para ele, parecia ser bastante difícil e doloroso como Stark foi empurrado para trás com o impacto e peça para a região da virilha bater-lhe dolorosamente. 
Mais tarde, Stark mostrou que ele poderia controlar a armadura remotamente com um fone de ouvido. Também poderia transmitir voz. Quando Stark estava dormindo, ele teve um pesadelo e, acidentalmente, convocou a armadura.

Quando a casa de Stark é atacado, ele convocou a armadura para Pepper Potts para protegê-la. Depois Potts tem para a segurança, Stark vestiu a armadura e conseguiu derrubar dois helicópteros, apesar do fato de que os sistemas de vôo e as armas não estavam prontos para operar. Stark caiu no mar e foi preso pelos destroços. A água começou a encher o terno, mas Stark conseguiu libertar-se, eo sistema de vôo tornou-se operacional. Stark escapou e caiu inconsciente vôo médio. Ele acordou no Tennessee e descobriu que seu terno tinha acabado de poder, por isso ele foi forçado a retirá-lo e arrastá-lo. Ele invadiu a garagem e tentou repará-lo.

Quando Stark foi capturado pela AIM, ele conseguiu chamar a armadura de sua localização a partir da garagem de Harley. Ele escapou e se reuniu com James Rhodes. Eles, então, procurou o mandarim em uma lancha. Stark operado remotamente a armadura para parar Eric Savin a bordo do Air Force One. A armadura salvou 13 passageiros e tripulantes de cair, mas não conseguiu salvar o presidente Ellis. Logo após seu momento de triunfo, o Mark XLII é desmontado após ser atropelado por um caminhão.
Mais tarde, quando o "Protocolo Festa De Arromba" foi condenada, a mark XLII voou para Tony quando ele confrontou Killian. Mas, assim como a armadura estava ao seu alcance, que atingiu uma barreira e desmontado. Assim como Killian estava prestes a matar Stark, Stark mentalmente montado a armadura em torno de Killian e remotamente detonaram. 


# OBSERVAÇÃO
Após a batalha de New York, estas armaduras foram criadas e adicionada à Legião de Ferro,  onde encontra as mesmas em um salão na mansão de Stark em Malibu, Califórnia. No final do Homem de Ferro 3 em que o "Protocolo Festa de Arromba", foi ordenado por Tony a Legião de Ferro foi e lutou contra os soldados Extremis, na Flórida. Porém foram todas destruídas pelos soldado Extremis ou pelo "Protocolo Começar do Zero".
As marks 1, 2, 3, 4, 5, 6, e 7 foram destruídas após a mansão de Stark sert atacada por forças do Mandarim.



quinta-feira, 3 de outubro de 2013

"OS NOVES REINOS DA MITOLOGIA NÓRDICA"


"OS NOVES REINOS SEGUNDO A MITOLOGIA NÓRDICA"


     De acordo com a mitologia nórdica no início de tudo existia apenas Musphelhein (reino do fogo) e Niflhein (reino das névoas) e entre os dois existia um grando vazio chamado Ginungagap, um dia a névoa e o fogo se encontraram em Ginungagap e formaram um enorme cubo de gelo, que ia derrentendo aos poucos devido ao fogo de Musphelhein, das gotas do gelo durgiu o primeiro ser um gigante chamado Ymir, Ymir hibernou durante muitas eras, do seu suor nasceu os gigantes e demonios, depois de um tempo surgiu do gelo uma giganta em forma de vaca chamada Audumbla de suas tetas surgiram quatro rios imensos feitos de leite, Ymir começou a se alimentar deste leite.
Audumbla um dia lambeu o gelo e como o gelo era mágico, da lambida de Audumbla nasceu o primeiro deus chamado Buro, Buro deu origem a Borr que foi o primeiro dos Aesir, Borr por sua vez foi pai de Odin, Ve e Vili, esses três deuses resolveram matar Ymir e do corpo do monstro criaram o mundo, os ossos viraram as montanhas e o cérebro as nuvens.
Os primeiros seres humanos foram feitos de madeira e ganharam vida graças a Odin e receberam o nome de Ask e Embla, mas Odin achou que faltava algo nos humanos, seu irmão Ve resolveu contribuir e deu o dom da fala e da palavra, Vili também quis contribuir e deu o dom das emoções e do pensamento.
A lua e o sol surgiram como filhos do gigante Mundilfari com a giganta Glen, eles eram irmãos gemeos, o sol era a deusa Sigel e a lua era o deus Mani.

Não se sabe de onde veio a imensa árvore de Yggdrasil é arvore que sustenta os nove mundos um deles que se encontra no solo da árvore é Midgard a terra dos homens.



    ALGUMAS IMAGENS SOBRE AS PALAVRAS SUBLINHADAS ACIMA:

YMIR
Foi o primeiro ser vivo, foi criado a partir do gelo mágico de Ginungagap, Ginungagap ficava no meio de dois mundo : Niflheim (o mundo das névoas) e Musphelheim (o mundo do fogo), como o fogo de Musphelheim era muito forte, o gelo as vezes derretia, e como o gelo era mágico acabou formando Ymir o gigante primordial, que dormiu por varias eras e enquanto este dormia de seu suor surgia outros gigantes, Trolls, duendes e demônios. 



AUDUMBLA

Nasceu da mesma forma que o primeiro ser Ymir, Audumbla nasceu do gelo mágico de Ginungagap quando este estava derretendo com o fogo de Musphelhein ela era uma giganta em forma de vaca, de suas tetas jorrava leite sem parar o que deu origem aos oceanos.
Audumbla deu uma lambida no cubo de gelo de Ginugagap e ao lamber ela deu origem a Buro











BURO
Nasceu após uma lambida de Audumbla ao cubo de gelo Ginugagap mágico, considerado como o primeiro dos deuses a surgir

. Ele criou o segundo Deus: Borr. 

Muitos consideram Borr, e não Buro,  como o primeiro dos deuses, mas essa confusão se deve ao fato de que na mitologia nórdica havia 3 diferentes categorias ou tipos de deuses: os ÆSIR, os VANIR e os JOTUN.











BORR
Foi um deus, casado com Bestla, foi pai de Odin, Vili e Ve, filho de Buro.
















"ODIN, PAI DE THOR"
ODIN, VILI E VE  
São os três filhos de Bor e Bestla: Odin foi o primeiro, o segundo Vili e Ve o terceiro.
Acredita-se que Odin, em associação com os seus irmãos, é o governante do céu e da terra. Ele é o maior e mais famoso de todos os homens.  Odin, Vili e Vé mataram o gigante Ymir.   Quando Ymir caiu, não emitidos a partir de suas feridas como um dilúvio de sangue, que todos os ogres geada se afogaram, exceto para o Bergelmir gigante que fugiu com sua esposa por subir em um lur [um tronco de árvore oca que pode servir tanto como um barco ou um caixão]. A partir deles saltar as famílias dos ogros geada.
Os filhos de Bor, em seguida, levado Ymir para o meio de Ginnungagap e fez o mundo dele. De seu sangue que fez o mar e os lagos, a partir de sua carne a terra, a partir de seus cabelos as árvores, e de seus ossos as montanhas. Eles fizeram pedras e seixos de seus dentes e maxilares e os ossos que foram quebrados.  Maggots apareceu em carne de Ymir e voltou à vida. Pelo decreto dos deuses adquiriram a compreensão humana ea aparência dos homens, embora vivessem na terra e nas rochas.
Céu, nuvens e estrelas.  Desde o crânio de Ymir os filhos de Bor fez o céu e defini-lo sobre a terra com seus quatro lados. Sob cada esquina eles colocaram um anão, cujos nomes são Leste, Oeste, Norte e Sul.
Os filhos de Bor atirou cérebro de Ymir no ar, e tornaram-se as nuvens.


ASK E EMBLA
São primeiros seres humanos foram feitos de madeira e ganharam vida graças a Odin, mas Odin achou que faltava algo nos humanos, seu irmão Ve resolveu contribuir e deu o dom da fala e da palavra, Vili também quis contribuir e deu o dom das emoções e do pensamento.















YGGDRASIL 

É a árvore que de acordo com os nórdicos é o eixo do mundo, a árvore era gigantesca em seu tronco se dividiam os nove mundos e as raízes era onde se encontrava Niflhein (o reino do gelo e das névoas) muitos pensam que Niflhein é o inferno, mas na verdade Helgardh que se localiza em Niflhein que é o inferno.
A árvore de Yggdrasil tem propriedades místicas, suas folhas são capazes de trazer os mortos de volta a vida e seus frutos são capazes de curar qualquer doença.
No topo de Yggdrasil se encontra a moradia dos deuses Asgard, onde se encontra a ponte Bifrost ou ponte arco-íris que se liga com o meio da árvore Midgard (a terra dos homens), Odin se enforcou em um dos galhos de Yggdrasil, mas voltou a vida com mágica.
Em Niflhein existe um dragão chamado Nidhogg que devora sem parar as raízes da árvore com o objetivo de a destruir, mas existem vários animais escondidos em Yggdrasil que distraem Nidhogg um deles é o esquilo Ratatosk.


OS NOVE REINOS

ASGARD 

 Asgard é o reino dos deuses, os Æsir, na mitologia nórdica, mundo separado do reino dos mortais, Midgard. Asgard era, originalmente, conhecido como Godheim (o repouso dos deuses), pois os primeiros investigadores da mitologia confundiram o nome do mundo dos deuses com o seu castelo mais importante e, neste caso, Godheim se tornou Asgard em muitas fontes históricas.
"HEIMDAll - GUARDIÃO DE ASGARD"
"BIFROST - É A PONTE DE ARCO-ÍRISQUE ATINGE ENTRE ASGARD E MIDGARD"
Os muros que cercam Asgard foram construídos por um gigante (identificado frequentemente e equivocadamente como Hrimthurs). Como pagamento por seu trabalho, ele deveria receber a mão de Freya em casamento que é uma das deusas mais belas e também Deusa da fertilidade, do sol e da lua. O acordo só valeria desde que o trabalho fosse terminado dentro de seis dias. O gigante possuía um cavalo muito rápido e forte. Com o intuito de evitar honrar o acordo, Loki por ciúme da deusa e tentando agradar seu pai Odin transformou-se em uma égua e no último dia do acordo ele foi lá e seduziu o cavalo mágico do gigante, Svadilfari. Deste modo, o trabalho não foi terminado a tempo, e os deuses conseguiram evadir-se do pagamento. Loki em compensação pela "distração" do cavalo do gigante pariu Sleipnir, o cavalo de 8 patas que posteriormente, foi dado a Odin como um presente.
O guardião de Asgard é Heimdall. A planície de Ida é o centro de Asgard. Os Æsir encontram-se lá para a discussão de temas importantes - os deuses masculinos reúnem-se em um salão chamado Gladsheim, e as deusas em um salão chamado Vingolf.


MIDGARD
Midgard é o nome do reino dos humanos na mitologia nórdica, correspondendo à Terra como então era conhecida. Midgard é o domínio da deusa Jord. No inglês médio, o nome se transformou em Middel-erde e resultou na Terra-média, conhecida modernamente.
O mundo de Midgard localiza-se no meio de Yggdrasil, cercado por um mundo de água ou oceano, cuja passagem é intransponível. O oceano é habitado pela enorme serpente marinha Jormungard, que circula todo o mar, formando um anel que impede a passagem de quaisquer seres ao agarrar sua própria cauda. O nome original do que hoje é chamado Midgard era conhecido como Mannheim (lar dos homens), mas os primeiros pesquisadores da mitologia confundiram a região como se fosse o castelo mais importante do local. Logo, Midgard, em algumas fontes antigas, era a mais imponente construção do mundo dos homens, Mannheim.
Midgard é representada como sendo um mundo intermédio entre Asgard e Niflheim (respectivamente o paraíso e inferno nórdicos). De acordo com a lenda, foi formada da carne e do sangue do gigante de gelo Ymir, a carne formando a terra; e o sangue, o oceano que a rodeia. Midgard será destruída na batalha de Ragnarok, a batalha final, que terá lugar na planície de Vigrid. Nessa batalha, Jormungard, a gigantesca serpente que habita o oceano, irá levantar-se e envenenará a terra e o mar, fazendo com que as águas se lancem contra a terra, que será submergida, destruindo praticamente toda a vida em Midgard.


JOTUNHEIM


"GIGANTES DE GELO"

É o mundo dos gigantes (de dois tipos: rocha e neve, chamados coletivamente de Jotuns) na mitologia nórdica. A partir deste mundo, os gigantes ameaçavam os seres humanos em Midgard e os deuses em Asgard (cujos mundos são separados pelo rio Iving). A cidade principal de Jotunheim é Utgard. Gastropnir, lar de Menglod; e Thrymheim, repouso de Tiazi, eram ambos lugares situados em Jotunheim, que era governado pelo rei Thrym.  
Os Gigantes de Jotunheim, também conhecido como o Etins, são enormes, super seres. Eles são os inimigos tradicionais dos deuses de Asgard , com quem guerrearam inúmeras vezes ao longo dos milênios. Jotunheim é um reino plano em forma de anel, com montanhas altas ao longo de sua borda interna. É, aparentemente, uma dimensão distinta e separada de Asgard ou Midgard. No entanto, existem portais interdimensionais entre as montanhas de Jotunheim e as de Asgard, permitindo a passagem fácil de um reino para o outro.  
Os Gigantes são basicamente humanóides em aparência e cor, embora tendam para um aspecto neardental no corpo e na estrutura óssea. Sua maior característica é a sua altura, tem em média seis metros de altura, embora alguns possam alcançar até trinta metros. Gigantes podem ter descendentes que se assemelham a Asgardianos na altura. Por exemplo, Skurge, o Executor original, era filho de um gigante.












VANAHEIM

 Vanaheim é o repouso dos Vanir. Este mundo estaria situado em Asgard, no nível mais elevado do universo. Os Vanir eram, geralmente, os deuses mais benevolentes, relacionados à agricultura e à natureza, ao contrário dos Æsir, que eram considerados deuses da guerra e extremamente passionais.
"VANAHEIN NO DESENHO DOS VINGADORES"

Os Vanir guerrearam momentaneamente com os Æsir na Guerra dos Deuses, mas se fez rapidamente a paz. Frey, Freya e Njord são considerados os três principais deuses Vanir.
Vanaheim é considerado um dos Nove Mundos da Mitologia Nórdica por causa de sua menção no Alvíssmál e também porque é considerado o lugar de nascimento de Njord, para onde o deus retornará durante o Ragnarok. Isto parece implicar que o Vanaheim não será afetado pelo Ragnarok. Provavelmente não haverá informações adicionais sobre o lugar, pois pouca informação sobre este mundo sobreviveu até hoje.

ÁLFHEIM


"ALFAR - ELFO DE LUZ"
É o domicílio dos Álfar 'Elfos' de Luz. Alfheim está na mesma massa de terra onde Asgard, Nidavellir e Vanaheim estão situados. Elfos de luz possuem força sobre-humana, velocidade, resistência, durabilidade, agilidade e reflexos. Além disso, eles têm grande habilidade no uso de arco e flecha, porém todos possuem vulnerabilidade a ferro. A primeira aparição foram nas histórias da Tropa Alfa, onde o herói Estrela Polar foi a princípio relacinado como um deles, mas essa história foi logo descartada. Alguns elfos já citados nos quadrinhos foram Aeltri e Hrinmeer, em uma anual do Thor de 1993.




MUSPHELHEIN




Na Mitologia nórdica, Musphelhein (ou Musspell) significa "Casa da Desolação" e também é conhecido como "País do Fogo". Era uma zona quente de onde se dizia terem originado os primeiros seres vivos. Situa-se no Sul, logo abaixo do disco de Midgard, por oposição a Niflheim no Norte. É o lar dos gigantes de fogo e de seu mestre, Sultur.

Sultur (Surtur ou Surt) era retratado como um demônio de chamas de proporções apocalípticas que causara o Ragnarok. Surtur também possui a Espada do Destino e essa quando entra com a Chama Eterna seu poder atinge níveis incalculáveis então dará início ao Ragnarok incendiando os Nove Reinos. Na mitologia, é dito que os 'filhos' de Muspellheimr irão quebrar a Bifrost. Sua primeira aparição foi em Journey Into Mystery #97, de 1983. Outros demônios citados nos quadrinhos são Hrinmeer e Skulveig, também presentes na Thor Annual 18 (1993).




SVARTÁLFAR





















"MALEKITH, O MALDITO"

  
Na mitologia nórdica, os svartálfar ("elfos negros") ou dökkálfar ("elfos escuros") são seres sobrehumanos (vættir ou wights, em nórdico arcaico), que eram conhecidos como residentes do mundo subterrâneo de Svartalfheim. Assim como os trolls, são relacionados freqüentemente com os anões e sua moradia também pode se confundir com Nidavellir, no subsolo de Midgard, quase tão distante quanto Helheim.  


Como muitos elfos mitológicos, não obstante a moralidade (muito mais perto das variantes medonhas, neste caso), os elfos escuros são, freqüentemente, apontados como responsáveis pelas muitas maldades que ocorrem à humanidade. Em particular, sonhos ruins eram ditos como provenientes do domínio dos dökkálfar, como indicado pela palavra alemã para pesadelo, Albtraum (sonho de elfo). As lendas contam que os elfos escuros se sentam em cima do tórax dos seres humanos e/ou sussurram os sonhos ruins nas orelhas do dorminhoco. Na Escandinávia, a criatura responsável pelos pesadelos é conheciada como Mara.  
Os Elfos Negros são governados por Malekith, o Maldito , e o mais poderoso entre as suas fileiras 
foi Algrim, o Forte . No entanto, Algrim foi traído por Malekith em uma tentativa de matar Thor. Algrim foi abandonado em um lago de lava e, embora ele tenha sobrevivido, ficou gravemente ferido. Mais tarde, Beyonder transformou Algrim em Kurse, uma criatura monstruosa, que aparentemente mata Malekith pela traição.








NIDAVELLER


Nidavellir, "os campos escuros," é a terra dos anões na mitologia nórdica. É freqüentemente confundido com Svartalfheim, no entanto, este trata-se do mundo dos svartálfar (Elfos escuros). Nidavellir fica nos subterrâneos de Midgard, mas separado de Niflheim e de Svartalfheim.  Tanto a Edda Poética (compilado no século 13 antes de fontes tradicionais) e a Edda em prosa (escrito por Snorri Sturluson no século 13) oferecem diferentes origens míticas para estes seres. Na Edda Poética, no poema Völuspá, detalha-se que o anões eram o produto do sangue primordial do ser Brimir e os ossos de Bláinn , enquanto que a Edda em prosa descreve anões como seres semelhantes a larvas que inflamaram na carne do ser primordial Ymir, antes de ser dotado de razão pelos deuses. A Edda Poética contem mais de 100 nomes de anões, enquanto o Prose Edda contém apenas quatro nomes Norðri, Suðri, Austri e Vestri, que possuem um papel cosmológico de sustentar o céu.Nos quadrinhos, a pedido de Odin, os ferreiros Eitri, Brok e Buri criaram Mjolnir. Para isso, eles usaram o núcleo de uma estrela como o molde. No processo, a estrela explodiu e quase levou Midgard (a Terra) com ele e esse evento pode explicar a extinção dos dinossauros, cerca de 65 milhões de anos atrás. Apesar de poderoso, por si só, o martelo também recebeu várias magias potentes de Odin, que matou o gigante de gelo Laufey com ele. Muito mais tarde, Mjolnir foi legado ao deus Thor, depois que ele provou ser digna, através de vários ensaios.



NIFLHEIM




"HELA"
Niflheim ("Mistland" também Hel) é o reino do gelo e do frio na mitologia nórdica. Está localizada ao norte de Ginungagap e lá reside os anões e gigantes de gelo, em companhia dos que não morrem em batalhas (os guerreiros mortos em batalha vão para o Valhala). Niflheim é governada pela rainha do inferno(Helgardh), Hela, filha de Loki com uma gigante, sendo que a mesma foi pessoalmente apontada por Odin para esta posição. Nilfheim é dividida em diversos níveis. Um destes níveis foi projetado para os heróis e deuses, onde Hela preside as festividades entre eles. Outro nível é reservado para as pessoas idosas, os doentes e aqueles que foram incapazes de morrer gloriosamente no meio da batalha e entrar no Valhala. O nível mais baixo de Nilfheim se assemelha a versão cristã do inferno, onde os maus são forçados a viver para sempre. Em alguns trechos da mitologia nórdica é dito que as raízes mais profundas da árvore Yggdrasil estão enterradas nesta região. É também em Niflheim que reinam os Nibelungos.  Hela, banida por Odin para o mundo inferior que recebeu seu nome, Helheim, que fica nas profundezas de Niflheim às margens do rio Nastronol, que equivale ao rio Aqueronte da mitologia grega. Seu palácio chama-se Elvidner, sua mesa era a Fome, sua faca a Inanição, o Atraso seu criado, a Vagareza sua criada, o Precipício sua porta, a Preocupação sua cama, e os Sofrimentos formavam as paredes de seus aposentos. Hela podia ser facilmente reconhecida, uma metade de seu corpo era de uma linda mulher, e a outra parte de um corpo terrível em decomposição. A personalidade de Hela difere das dos deuses do mundo inferior das demais mitologias: Ela não é boa e nem má, simplesmente justa.O termo inglês Hell (Inferno em português) origina-se do nome desta deusa. Nas revistas da marvel do Thor, Hela aparece como governante de Hel e Niffleheim, a personagem tem sido uma inimigo freqüente de Thor. Apareceu pela primeira vez em Journey into Mystery # 102.